2,5 долгих года ожидания со времени выхода Unreal Tournament 2004 прошли не так мучительно, как 40 минут в очереди на закачку и последующие 1.5 часа самой закачки долгожданной демки. Наконец то после RoboBlitz и Rainbow Six: Vegas можно будет не только полностью ощутить мощь технологии Unreal Engine 3, но и снова пройтись по новым, но с другой стороны таким знакомым полям сражений вселенной под названием Нереальность. 10-15 минут установки, и вот уже знакомый, несмотря на ремикс, гимн, встречавший тысячи игроков UT99, уже зовет ринуться в бой. Что ж, именно этим мы и займемся...
UT2004 RPG| @ umod.47 | 29 Aug 2007 | Обзоры/Статьи
Не без помощи Dart-ROA здесь был найден мануал по UT2004 RPG. Для тех, кто не в курсе - мод разбавляет геймплей UT 2004 ролевыми элементами: скиллами и артефактами. А для тех, кто в курсе, но хочет узнать поподробнее - нажимаем "прочитать полностью".
Сам мод можно взять здесь на официальной странице.
На сайте IGN.com выложили обзор нового мультиплеерноо шутера WarPath, готовящегося в недрах Digital Extremes.
Взяв под контроль инопланетян Ohm, Kovos или расы Коалиции, WarPath предлагает игрокам вдоволь повышибать дух друг из друга на мультиплеерных аренах. Если вы играли в Pariah, можете думать о WarPath как о Quake 3. Вместе с тремя разными расами, придется выбрать из 7 различных видов оружия, 16 одиночных и 25 мультиплеерных карт. Также присутствуют 4 режима игры и до 16 игроков при игре в интернете или локальной сети. Для в общем-то бюджетной игрушки, WarPath подает хорошие заявки в виде динамического оружия и системы улучшения аптечек, которые заметно расширят возможности игроков и сделают геймплей более интересным.
Игру планируется выпустить где-то этой весной. Скорее всего, в мае.
Игра в Unreal и Unreal:RtNP под UT| @ umod.47 | 02 Apr 2006 | Обзоры/Статьи
Благодаря одному из наших постоянных посетителей, а именно - Skaarj'у, мы можем представить вам руководство по запуску классики, причем что самое приятное в том, что можно совместить обе игры в одной.
Большинство из вас являются фанами Unreal'а (далее просто U) и готовы проходить его бесчисленное колличество раз. Но никакая поддержка современных 3Д ускорителей и прочие несоответствия теперешним требованиям способны подпортить крови игрокам. Даже последние патчи не сильно помогают. И существует только один выход полноценно помесить Скааржей на дал¸кой планете На-Пали, запустить U и RtNP под UT! UT полностью совместим с U и частично, "благодаря" Легендовцам с RtNP, большая часть контента уже находится в UT, это монстры, текстуры, звуки и т.д.
Туториал по UT2004| @ umod.47 | 23 Feb 2006 | Обзоры/Статьи
В этой статье мы постарались собрать всю наиболее полезную информацию об UT2004, включающую в себя описание оружия, средств передвижения, различных игровых трюков и средств настройки игры. Думаю, что здесь многие игроки найдут для себя что-нибудь новое.
Превью UT2007| @ DetoUX | 23 Feb 2006 | Обзоры/Статьи
Итак, товарищи, свершилось. Разработка UT2007 официально анонсирована. По интернету уже гуляют скриншоты и даже видеоролик, судя по которым нас ждет что-то феерическое, а наши компы - адское наказание.
В основу нового UT положен и новый движок - Unreal Engine 3. Долго рассказывать о нем нет необходимости, потому что все его фичи уже довольно давно известны.
Обзор UT2007 от Gamespot| @ umod.47 | 04 Mar 2006 | Обзоры/Статьи
Не секрет, что все презентации компании Midway в этом году начинаются с Unreal Tournament 2007, наиболее ожидаемого проекта компании в этом году. Но в добавок к стандартной в общем-то демонстрации готовых роликов, продюсер Epic Games Джефф Моррис позволил нам взглянуть на UT2k7 в его еще далеко не законченном, но вполне рабочем состоянии, и мы смогли увидеть много новых фич, которые наверняка попадут в финальную игру. Ненавязчивая беседа позволила нам немного окунуться в процесс разработки игры и при этом увидеть много нового из того, что было добавлено в игру. И всем нам понравилось то, что мы увидели.